List z moje mize

Danes ponoči sem se skozi prazno Ljubljano vračal domov in razmišljal, da so se do sedaj vse moje genialne poslovne ideje izkazale za bolj neuspešne. Evo, v tem pa ravno dobim obvestilo, da se je prodala še ena igrica PuckFun, ki sem jo 8 mesecev sestavljal leta 2003 in do sedaj prodal okoli 15 izvodov. Kupil jo je gospod Castaneda iz Mehike.

Alien iz PuckFun -a

Medtem, ko sem bil na Kitajskem in na Tibetu je igrica samevala, letos januarja pa sem dal ven novo različico z novim sistemom licenciranja. Prej je imela demo različica precej omejeno funkcionalnost brez časovne omejitve, sedaj pa je neokleščeno igrico možno preiskušati 30 dni. Od 108 uporabnikov se je za nakup odločil eden. To pomeni skoraj 1% “conversion rate”, kar je kar dober rezultat.

Če pogrešaš Shufflepuck Caffe in bi se v teh sivih dneh rad igral z marsovcem, morko deklico, sneženim možem in ostalimi junaki, pridi sem.


2 komentarjev to “PuckFun je odšel v Mehiko”
tihi, February 19th, 2006 ob 1:10 am

igra je zelo zanimiva zanima me kakšno znanje je potrebno da ustvariš tako igro. In kje bi se to lahko naučil. prosil bi da mi poveste kaj večo tem

matjaz.trontelj, February 19th, 2006 ob 10:12 am

Tihi, igro sem sprogramiral z macromedia directorjem, grafika in animacije so narejene v flashu, zato ker se vektorska grafika lepo prikaže na vseh različnih velikostih zaslona. Glasba je narejena z zgodovinskim Microsoft Music Producer, ki je nekoč izšel skupaj z Visual Studiom. Znanja, ki so bila potrebna, poleg osnovnega poznavanja uporabljenih programov, bolj natančno so:
- programiranje v jeziku Lingo (to je scriptni jezik v Directorju)
- 3D predstavitev (koordinate, enostavni modeli, kamere, teksture…); 3D programska knjižnica je tudi že v Directorju
- fizikalni model gibanja loparjev in ploščic; s tem sem imel kar nekaj problemov in želel sem si, da bi si kaj več zapomnil od fizike v gimnaziji in faksu :(
- Photoshop za bitmap grafike in Flash za animacije in večino ozadij, gumbov…

Če te zanimajo te stvari, se mi zdi najbolje, da si pogledaš Macromedia Director in greš čez kakšne tutoriale, ki jih lahko veliko najdeš na netu. S tem orodjem lahko zelo hitro narediš nekaj kar bo delovalo in dobro izgledalo. Pri vsaki igri pa je najbolj pomembna ideja in koncept. Želim ti veliko uspeha pri tem!

Dodaj komentar:
Ime:
E-posta: (Naslov ne bo objavljen)
Komentar: